“社会媒体作为游戏平台已经获得人们的青睐。 Facebook非常有趣,作为一种不断发展的媒体,它一直都在创造新的机会”,坦佩雷大学信息研究和互动媒体系的杨奈 帕维莱宁Janne Paavilainen说。
帕维莱宁在芬兰国家技术局Tekes和芬兰游戏公司资助的SoPlay项目中担任项目经理,该项目研究社会媒体服务中运作的各种游戏。目前,正在关注早期的和最新的社会化媒体服务,从电子邮件到网络持续聊天IRC,从YouTube到Facebook。
社会化网络服务中最著名、使用最广泛的是Facebook,但是有关游戏的信息会通过多种途径传播。 “从维基百科上可以不断找到关于游戏的新信息,视频宣传片也会快速上传到YouTube上。Twitter上有关最新游戏的小道消息可以很容易地找到大量的听众。”
从MoiPal到卡慕世界Kamu World,
社会媒体提供近乎无限的机会获得新的玩家。帕维莱宁说:“Facebook的3亿用户组成一个增长迅速的极其庞杂的人群,特别是朝着传统上就习惯于看不见玩家的方向发展。”
Facebook最流行的游戏是2009年6月发布的FarmVille游戏,每月已有超过6千万的经常玩的玩家。 “Facebook上的游戏,通常是每次只玩几分钟。游戏形式也是多种多样,但它们共同的特点就是容易上手。”
芬兰游戏中,帕维莱宁把Ironstar Helsinki公司开发的MoiPal游戏作为一个好的例子。 “MoiPal游戏提供熟悉和轻快的虚拟世界娱乐。Everyplay公司的卡慕世界游戏则是一个比较新的和有趣的新来者,目前它还在一直不停地开发。”
Facebook能否赢得网络游戏
帕维莱宁指出,社会媒体中的游戏还处于初期阶段。“利用社会媒体作为游戏平台和销售渠道只有两三年。现在,整个社会媒体领域增长及发展如此之快,使得未来变得很难预测。“
.
可以肯定的是,在社会化媒体上玩游戏将会不断增长,这将会从传统的网络游戏服务中蚕食一些用户。甚至有传言称 Facebook上可能发布的收月租费的大规模多人游戏可能取代拥有远远超过1千万付费玩家的魔兽世界。
帕维莱宁认为,社会媒体游戏的收入模式中最有趣的应该是小额支付,玩家只需用几个欧元就能购买一些额外的游戏内容。 “小额支付模式有着巨大的增长潜力,因为目前只有百分之一、二的社会媒体上需要付费来玩游戏。”
“社会媒体作为游戏平台已经获得人们的青睐。 Facebook非常有趣,作为一种不断发展的媒体,它一直都在创造新的机会”,坦佩雷大学信息研究和互动媒体系的杨奈 帕维莱宁Janne Paavilainen说。
帕维莱宁在芬兰国家技术局Tekes和芬兰游戏公司资助的SoPlay项目中担任项目经理,该项目研究社会媒体服务中运作的各种游戏。目前,正在关注早期的和最新的社会化媒体服务,从电子邮件到网络持续聊天IRC,从YouTube到Facebook。
社会化网络服务中最著名、使用最广泛的是Facebook,但是有关游戏的信息会通过多种途径传播。 “从维基百科上可以不断找到关于游戏的新信息,视频宣传片也会快速上传到YouTube上。Twitter上有关最新游戏的小道消息可以很容易地找到大量的听众。”
从MoiPal到卡慕世界Kamu World,
社会媒体提供近乎无限的机会获得新的玩家。帕维莱宁说:“Facebook的3亿用户组成一个增长迅速的极其庞杂的人群,特别是朝着传统上就习惯于看不见玩家的方向发展。”
Facebook最流行的游戏是2009年6月发布的FarmVille游戏,每月已有超过6千万的经常玩的玩家。 “Facebook上的游戏,通常是每次只玩几分钟。游戏形式也是多种多样,但它们共同的特点就是容易上手。”
芬兰游戏中,帕维莱宁把Ironstar Helsinki公司开发的MoiPal游戏作为一个好的例子。 “MoiPal游戏提供熟悉和轻快的虚拟世界娱乐。Everyplay公司的卡慕世界游戏则是一个比较新的和有趣的新来者,目前它还在一直不停地开发。”
Facebook能否赢得网络游戏
帕维莱宁指出,社会媒体中的游戏还处于初期阶段。“利用社会媒体作为游戏平台和销售渠道只有两三年。现在,整个社会媒体领域增长及发展如此之快,使得未来变得很难预测。“
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可以肯定的是,在社会化媒体上玩游戏将会不断增长,这将会从传统的网络游戏服务中蚕食一些用户。甚至有传言称Facebook上可能发布的收月租费的大规模多人游戏可能取代拥有远远超过1千万付费玩家的魔兽世界。
帕维莱宁认为,社会媒体游戏的收入模式中最有趣的应该是小额支付,玩家只需用几个欧元就能购买一些额外的游戏内容。 “小额支付模式有着巨大的增长潜力,因为目前只有百分之一、二的社会媒体上需要付费来玩游戏。”