在孩童时代就对角色游戏和魔术感兴趣的贝特利 布尔浩热衷于制作自己的游戏是从超级马里奥兄弟开始的。2006年,布尔浩在网上看到一个学生项目,其中,完整的游戏一个星期就可以编程好,于是,他开始对快速编程感兴趣。
“我意识到,我对游戏设计一无所知。为了纠正这种情况,我决定每个月开始做小游戏。当时的想法是,无论学习什么东西,
最好的方法就是多做,而且做多次。”布尔浩说。
意料不到如此受欢迎
2006年9月,布尔浩在他的克隆游戏博客上发布了自己的第一个游戏。游戏的设计,编程和图形制作花了一个星期时间。2007年6月,布尔浩的第十个游戏“蜡笔物理”发布,网站流量增加10倍。
布尔浩说:“五天之内,我创建的免费原型被证明非常受欢迎,以至于网络服务器都崩溃了。我不得不将游戏做成大的商业版本。”
布尔浩将“蜡笔物理”豪华版送去参加世界上最大的独立游戏活动--独立游戏节 Independent Games Festival的一个系列赛。游戏被批准参赛,2008年2月,它在173个参赛游戏中赢得了2万美金的头奖,这对布尔浩来说也是一个巨大的惊喜。
新的马上就到
就在最近之前,独立游戏的设计者们还从不在自己圈外露面。销售榜上出现的主要是花费几千万及多年开发工作成果而产生的大型游戏。今天,独立的游戏设计者的作品已经有了重要的商业需求。
据布尔浩介绍,在赢得头奖后,“蜡笔物理”豪华版销售很好。国内外的游戏厂商都来和他联系。今年,“蜡笔物理”豪华版发布了iPhone版本。
布尔浩在短短几年内已经设计了25个游戏,而且,新的原型也不断产生。布尔浩介绍说:“现在,我在设计一些小的iPhone游戏。以后,可能再做一些更大的。未来会显示,应该做些什么。”
在孩童时代就对角色游戏和魔术感兴趣的贝特利 布尔浩热衷于制作自己的游戏是从超级马里奥兄弟开始的。2006年,布尔浩在网上看到一个学生项目,其中,完整的游戏一个星期就可以编程好,于是,他开始对快速编程感兴趣。
“我意识到,我对游戏设计一无所知。为了纠正这种情况,我决定每个月开始做小游戏。当时的想法是,无论学习什么东西,最好的方法就是多做,而且做多次。”布尔浩说。
意料不到如此受欢迎
2006年9月,布尔浩在他的克隆游戏博客上发布了自己的第一个游戏。游戏的设计,编程和图形制作花了一个星期时间。2007年6月,布尔浩的第十个游戏“蜡笔物理”发布,网站流量增加10倍。
布尔浩说:“五天之内,我创建的免费原型被证明非常受欢迎,以至于网络服务器都崩溃了。我不得不将游戏做成大的商业版本。”
布尔浩将“蜡笔物理”豪华版送去参加世界上最大的独立游戏活动--独立游戏节 Independent Games Festival的一个系列赛。游戏被批准参赛,2008年2月,它在173个参赛游戏中赢得了2万美金的头奖,这对布尔浩来说也是一个巨大的惊喜。
新的马上就到
就在最近之前,独立游戏的设计者们还从不在自己圈外露面。销售榜上出现的主要是花费几千万及多年开发工作成果而产生的大型游戏。今天,独立的游戏设计者的作品已经有了重要的商业需求。
据布尔浩介绍,在赢得头奖后,“蜡笔物理”豪华版销售很好。国内外的游戏厂商都来和他联系。今年,“蜡笔物理”豪华版发布了iPhone版本。
布尔浩在短短几年内已经设计了25个游戏,而且,新的原型也不断产生。布尔浩介绍说:“现在,我在设计一些小的iPhone游戏。以后,可能再做一些更大的。未来会显示,应该做些什么。”